Om du nÄgonsin önskat att din favorit tur based/4X strategi spel hade inslag av ett realtid spel eller vice versa dÄ Sins of a Solar Empire kan vara spelet du letar efter.
Ironclad Games har mÀsterligt byggt en storslagen strategi spel som har alla djup och imperium byggelement av en traditionell 4X stil spel som utspelar sig i realtid.
Spel Detaljer
-
Utgivare: Stardock
-
Utvecklare: Ironclad Games
-
ESRB Rating: T for Teen
-
Genre: Real Time Strategi
-
Tema: Science Fiction
-
Nackdelar: Game kan bli mycket lÄng och börjar dra mot slutet.
Bara att sÀtta rekordet raka, Àr Sins of a Solar Empire inte en traditionell tur baserat strategispel.
Alla imperiebyggande, spelar forskning, prospektering, och bekÀmpa i realtid.
Men det Àr tempo pÄ ett sÄdant sÀtt som gör att du kan hantera bÄde din verksamhet imperiebyggande och bekÀmpa som hÄller spelet flyttar med sig att offra den detaljnivÄ du vill mikro hantera ditt imperium.
I varje omgÄng Sins of a Solar Empire kommer du att börja med en enda planet, ett varv och en del pengar som du anvÀnder för att bygga och utöka ditt imperium.
I nÀrheten asteroider kan anvÀndas för att skörda resurser och agera som utpost, medan Scout och koloni skepp kan skickas ut pÄ jakt efter nya planeter att kolonisera.
Storleken pÄ ett visst spel beror pÄ det scenario som vÀljs i början.
Det finns nÀstan tvÄ dussin olika scenarier att vÀlja mellan, valet skÀrmen ger viss grundlÀggande information om varje sÄdant som antalet stjÀrnor, planeter, max antal spelare och vilken speltyp kartan / scenariot Àr bÀst lÀmpad för.
Det Àr vÀrt att notera att spelet kan bli ganska lÄng, kan Àven de minsta kartorna ta timmar i strÀck för att erövra.

Koloniserande planeter bör inledas sÄ snart som möjligt efter allt detta Àr en grundlÀggande erövring stil spel och du vill expandera sÄ mycket som möjligt innan de dras in i konfrontationer med en fiende.
Koloniserande andra planeter Àr inte alltid lÀtt dock, reser frÄn en planet till en annan mÄste ske genom specifika resor vÀgar.
Dessa enstaka rader med resor kan orsaka flaskhalsar och slutligen kan behöva lösas genom strid.
NÀr du har lyckats fÄtt kontroll över en planet och utrymmet runt omkring dig kan börja kolonisera eller terra form (i hÀndelse av en is eller vulkanisk planet) planeten.
Colonization Àr den viktigaste drivkraften för att utöka dina resurser och imperiets rÀckhÄll.
Att bygga upp en planets Infrastrukturen omfattar skapa defensiva strukturer, dockor utrymme, skördare resurs och mycket mer.
Det finns tre resurser som krÀvs för att bygga fartyg, anlÀggningar och forskning ny teknik, krediter, metall och kristall.
Anslagen kommer frÄn skatt pÄ din planet befolkning, bygga upp mer civil infrastruktur för att stödja större populationer och du tjÀnar mer skatt.
Metall och glas samlas in genom att bygga utsug pÄ asteroider som du har koloniserat och ge obegrÀnsat en viss resurs.
Metal Àr den viktigaste resurs som anvÀnds för att konstruera fartyg och faciliteter och Àr ganska vanligt.
Kristaller Ä andra sidan Àr ver sÀllsynta vilket gör dem heta varor för alla fraktioner nÀr de upptÀcktes.
Denna resurs anvÀnds frÀmst för fartyg uppgraderingar och forskning.
Förutom de vanliga resurserna, forskning ny teknik krÀver att du bygger forskningslaboratorier och planet förbÀttringar av infrastruktur.

Bedriva forskning Àr hur du kommer att kunna gÄ vidare och utöka din civilisation.
Ship uppgraderingar, ny teknik och avancerad infrastruktur Àr alla som förvÀrvats frÄn att forska.
I Sins of a Solar Empire forskning Àr indelad i fyra huvudgrupper, bekÀmpa forskning, medborgerlig forskning, logistik flottan, och artefakter.
Kampen och medborgerlig forskning trÀd Àr unika för varje fraktion och delas in i tre underkategorier, dessa kan du forska fram nya fartyg, uppgraderingar skepp, vapen, ekonomi med mera.
Fleet logistik gör att du kan forskning avancerade utbildning som gör att du kan stödja fler fartyg och större flottor.
Slutligen artefakter gren av forskningen Àr för forskning sÀllsynt teknik som kan upptÀckas pÄ expeditioner till nya planeter.
Ăven om var och en av spelets tre fraktioner har en unik teknik trĂ€d, de Ă€r alla mycket vĂ€l balanserade sĂ„ att det finns inte en överlĂ€gsen en annan.
Men Àven i vissa medellÄng spel du kan hitta dig sjÀlv anstrÀngande tech trÀdet lÄngt innan spelet Àr över, bidrar detta till att bromsa spelet ner och göra det mesta bekÀmpa orienterad och endimensionella.