Har du nÄgonsin undrat hur vÀrlden skulle ha varit som om Hitler aldrig hade stigit till makten?
Om Albert Einstein hade dödats som en yngre man?
Hur annorlunda skulle idag vara om det fanns en sÄdan förÀndring av space-time continuum?
Red Alert 3 presenteras en sÄ omvÀxlande historia pÄ ett roligt, utmanande och snygga realtid strategi spel.
Medan den övergripande spelet och utseende Àr mycket bra, under huven finns nÄgra mindre clunky funktioner, fraktion obalans och vÀldigt linjÀr kampanj.
Spel Detaljer
-
Utgivare: Electronic Arts
-
Utvecklare: Electronic Arts Los Angeles
-
ESRB Rating: T for Teen
-
Genre: Real Time Strategi
-
Tema: Sci-Fi/Alternate Historia
-
SpellÀgen: Single Player, multiplayer
-
Fördelar: Kul och underhÄllande historia, UtmÀrkt grafik och detaljerad enheter, Fullt co-op-kampanj lÀge
-
Nackdelar: Vissa fraktion balans frÄgor, del clunky gameplay alternativ
Red Alert Àr omvÀxlande historia lektion
Red Alert-serien av spel har alltid en lÀttsam och semi-komiska förhÄllningssÀtt till berÀttande.
Det ursprungliga Red Alert spelet har Albert Einstein resa tillbaka i tiden till 1924, vilket eliminerar Hitlers vÀg till makten med ett handslag.
Red Alert 2 fortsatte med en sovjetisk invasion av USA och nu Red Alert 3 fÄr Ànnu en twist till historien som vi kÀnner den.
Red Alert 3 öppnar med Sovjetunionen pÄ randen till kollaps, har det lÄnga kriget mellan de allierade inte gÄtt deras vÀg.
I ett sista desperat försök att rÀdda sönderfallande imperium frÄn nederlag Sovjetunionen reser tillbaka i tiden och eliminera Albert Einstein.
Detta hindrar honom frÄn att hjÀlpa de allierade i utvecklingen av kÀrnvapen.
Detta kan ocksÄ orsaka en dominoeffekt och dÄ ÄtervÀnde till idag, har vÀrlden förÀndrats drastiskt.
Krig Àr fortfarande förs, men nu med konstiga nya vapen och teknik och ett nytt imperium har stigit till makten, Empire av den uppgÄende solen.

Efter invigningen live-action-sekvens spelare kan vÀlja nÄgon av de tre kampanjer, en för varje spelbar fraktion i spelet.
För det mesta grundlÀggande spelet i Red Alert 3 har inte förÀndrats mycket frÄn de tidigare spelen.
Teknik trÀd Àr ganska grundlÀggande och medan enheterna Àr helt unika för varje fraktion de Àr inte en massa uppgraderingsalternativ.
Med detta sagt, har Red Alert-serien egentligen aldrig handlat om komplex teknik trÀd, bas bygga och dussintals olika enheter / uppgraderingar.
IstÀllet serien har varit mer fokuserad pÄ att ge komplexitet pÄ hur enheterna och bekÀmpa behöver mikro hantera.
Red Alert 3 gör ett bra jobb efter samma format med en enkel resurs / ekonomiskt ledningssystemet och förmÄga att utveckla komplexa strategier beroende pÄ hur du mikro hantera enheter och bekÀmpa.
Kampanj och sammandrabbning lÀgen
Var och en av spelets tre kampanjer Àr spelbara med tvÄ spelare i co-op-lÀge.
Den hÀr funktionen Àr ny för bÄde Red Alert-serien och i realtid strategispel.
Spelare ger möjligheten att spela kampanjen uppdrag i co-op eller solo-lÀge.
I co-op-lÀget fÄr du en riktig mÀnniska partner spela tillsammans försöker Ästadkomma samma uppdrag.
Du har var ocksÄ samma övergripande mÄl och kan arbeta som ett team eller dela upp uppgifter eller kartan upp för ÀndamÄlet.
Solo-lÀget Àr praktiskt taget identisk med co-op i form av uppdrag och mÄl, men istÀllet för en levande person Àr du slagit sig ihop med en kontrollerad dator allierad som du kan kommandot eller lÀmna till spelets AI.
I bÄda fallen kommer du bara att kunna styra dina egna enheter.
BÄda kampanj spellÀgen fungerar mycket bra och uppdragen Àr vÀl avvÀgda och roligt att spela, speciellt i co-op-lÀge, men uppdragen Àr mycket manus.
SÄ mycket sÄ att ibland kÀndes som om jag var mer av en ÄskÄdare snarare Àn en aktiv deltagare.
Dessutom Àr kampanjen uppdrag begrÀnsar mycket i termer av vilka resurser, enheter och uppgraderingar finns tillgÀngliga till ditt förfogande.
Det Àr inte förrÀn sista uppdrag som du fÄr möjlighet att utnyttja nÄgra av de mer kraftfulla och roliga enheter.
Det fanns ocksÄ nÄgra buggar i kampanjen co-op-lÀge och problem med huvudmenyn i den första utgÄvan har dessa rÀttats i de tre flÀckar som fanns tillgÀngliga i spelets första veckan.

Förutom det kampanjlÀget finns den stÀndigt populÀra skÀrmytsling lÀge dÀr du kan spela datormotstÄndare eller riktiga mÀnniskor pÄ nÀtet, pÄ nÄgon av spelets tvÄ dussin kartor.
Skirmish spel Àr det mest för mig av nÄgon av spellÀgen i Red Alert 3.
Du har ditt val av nÄgon av de tre fraktionerna utan de begrÀnsningar som finns i kampanjer och friheten att spela i alla fall du vill.
Det Àr ocksÄ dÀr du kan finslipa dina strategiska fÀrdigheter genom att rÀkna ut den bÀsta strategin för varje CIV, enhetstyp, stridssituation och mer.
Inga tvÄ spel kommer att spela ut detsamma.
Medan jag tycker att detta Àr det roligaste, det kan ocksÄ vara den mest frustrerande, speciellt nÀr man spelar matcher online.
Base bygga ordning, enheter och bekÀmpa mÄste tidsinstÀllda och micro'd mycket bra att komma ut pÄ toppen konsekvent.