Ăversikt
Storyline
Half-Life 2 börjar med att du tar pÄ sig rollen som Gordon Freeman, vÄr skÀggiga, kofot sport teoretisk fysiker frÄn det ursprungliga Half-Life. Den tar vid precis dÀr den slutade, att svara pÄ arbete eller dör ultimatum av G-Man för oss. Spelet öppnas i City 17, en urban slum som rymmer de sista resterna av mÀnskligheten i vÀrlden. Utan att avslöja för mycket och förstöra den pÄgÄende historien för dig, kommer jag att sammanfatta att det Àr ditt jobb som Gordon Freeman att befria mÀnskligheten frÄn de frÀmmande krafter som tagit över vÀrlden (samma utomjordingar frÄn Half-Life). För att nÄ dina mÄl, eller snarare folie utlÀnningens mÄl, kommer du att engagera och interagera med mÀnniskor frÄn det första spelet och Black Mesa anlÀggning dÀr Gordon arbetade som fysiker.
Historien berÀttas ur Gordon Freeman den berömda karaktÀr frÄn den ursprungliga Half-Life. Klipp scener som finns i mÄnga andra First Person spel att berÀtta bakgrundsinformation till nivÄerna Àr mycket begrÀnsade eller inte i Half-Life 2. IstÀllet berÀttelsen Àr kontinuerlig i det faktum att det gÄr frÄn början till slut utan mÄnga luckor, mycket action, problemlösning och en bra berÀttande.
Spelet
Gordon frÀmsta vapen Àr Gravity Gun, som innehÄller mÄnga funktioner utanför det huvudsakliga anvÀndningen Àr som att bekÀmpa vapen, till exempel att flytta vissa objekt som tidigare nÀmner ovan, om det ser rörliga, kan den flyttas. Half-Life 2 lÀgger ocksÄ körbara fordon som har blivit en stapelvara i mÄnga nyare första person shooters.
Spelet har Àven en helt ny fysik motor som anvÀnds i strid och fordon situationer samt i problemlösning pussel att lÀgga till nÄgra nya vÀndningar till normal FPS spelet. AI för Half-Life 2 Àr bra, vÀnlig tecken hjÀlpa till att bekÀmpa nÀr det behövs och inte bara kanonmat. Du behöver deras hjÀlp för att fÄ igenom nÄgra av de situationer som du kan finna dig i. Enemy AI Àr, liksom, god och vÀlbalanserad. Sammantaget ger enspelarkampanjen ca 20-25 timmar av spelet.

